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Video: 20 Anni Di Editor Di Giochi E Non Ancora Un Po 'cresciuto
2024 Autore: Sheila Hailey | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-16 08:43
Quando parlo del mio lavoro, sorge immediatamente la domanda: puoi guadagnarci da vivere? La risposta: era ancora possibile. Ma non voglio sorvolare su nulla qui. I tempi si fanno sempre più difficili e gli anni in cui sono stati raccolti centinaia di euro per brevi testi sono ormai lontani.
Con la lenta estinzione delle riviste di stampa - più recentemente i giochi di immagini per computer - anche le tasse sono diminuite. In parole povere questo significa: scrivere di più o posizionarsi più ampio. Se vuoi lavorare in un settore che ora comunica esternamente tramite streaming e YouTube, non dovresti essere timido per la telecamera e idealmente dovresti anche pubblicare due frasi e mezzo consecutive.
Quando ho iniziato, pensavo che scrivere e suonare rappresentassero il 95 percento del mio carico di lavoro. Oggi conosco meglio. Ogni secondo collega - ovviamente lo faccio anch'io - esegue un podcast o suona in gruppi, raccoglie giochi retrò o affronta altri argomenti nerd. La creatività e una vasta gamma di interessi aiutano a trovare gli argomenti.
Hai i pantaloni?
Forse è questo ambiente di lavoro che rende il mio "ufficio" più simile a una miscela di un mancave e una stanza dei bambini. Da un lato, i vecchi videogiochi si stanno accumulando, dall'altro, personaggi di titoli come Assassin's Creed, Doom e altre serie di giochi si stanno dando una mano. Anche il bagno non è al sicuro da tanta passione per la raccolta. Far-Cry-Despot Pagan Min veglia laggiù, ovviamente, e si assicura che tutti si stiano lavando le mani.
Dopo aver lavorato metà della mia vita nell'ufficio di casa, il buon Pagan apparentemente ha fatto il suo lavoro correttamente. Questa è un'altra cosa: lavorare da casa. Tutti lo sognano, eppure ci sono alcuni pericoli. Perché se preferisci appenderti davanti alla televisione in vestaglia la mattina, non avrai niente da fare durante il giorno. Un po 'di autodisciplina ne fa parte. Il che non vuol dire che il bumbling occasionale non debba essere permesso.
I periodi migliori sono quando è necessario un test a lungo termine, idealmente in inverno. Testare un nuovo gioco, si spera davvero buono, tutto il giorno è sempre divertente e suscita anche grida occasionali di gioia. In generale, ora ho molti ricordi di alcuni articoli e giochi: ad esempio, collego The Witcher 3: Wild Hunt con una guida mostruosa che mi ha quasi fatto impazzire. Grazie per la scadenza troppo stretta. Al vecchio The Getaway ho lottato per una soluzione completa con innumerevoli errori, crash e bug e ho avuto solo un weekend per giocare.
Cosa ti offre il lavoro?
Siamo onesti: se stai cercando una grande carriera, difficilmente troverai qualcosa come editor di giochi. Ovviamente, il lavoro si rivolge sempre alle pubbliche relazioni o ad altre aree del settore, ma per me era sempre troppo lontano dal gioco. Per me, i piccoli e grandi momenti sono ciò che rende il lavoro così attraente.
I grandi momenti includono certamente viaggi per eventi e le esperienze lì. Ancora oggi, una cicatrice sul polso sinistro mi ricorda un viaggio in Polonia per Call of Duty 2: Big Red One. Grazie al mio lavoro, ho partecipato all'evento di wrestling WWE Wrestlemania 32, trasformando il mio sogno in realtà. Più di recente, ho giocato a calcio con uno dei miei eroi assoluti di ManUnited, Park Ji Sung. Quant'è fico?
Ma con tutta la gioia giovanile di questo "lavoro da sogno", una cosa soprattutto non dovrebbe essere dimenticata: una cosa che rende questo lavoro così speciale: la gente. Negli ultimi 20 anni ho incontrato alcune delle persone più belle, creative e altruiste del mondo. Alcuni di loro purtroppo non sono più con noi e per loro accendo una candela immaginaria a questo punto. Sono le persone che creano videogiochi e le professioni correlate - non importa in quale area - così speciali.
E se tra vent'anni qualcuno mi chiedesse perché ho fatto questo lavoro e non ho fatto nulla di "giusto", quella sarebbe esattamente la mia risposta: perché "normale" sarebbe stato semplicemente troppo ragionevole.
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