Colonna: Gamescom - Piccolo Gioco, Ancora Divertente

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Anonim
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Se si parlerà di Gamescom 2012 come una "fiera calda" in futuro, non è perché avrebbe brillato con nuovi annunci spettacolari o punti salienti giocosi, ma perché era semplicemente caldo di maiale. Il sole ha brillato sul complesso espositivo di Colonia per cinque giorni, trasformando brevemente i contenitori molto frequentati come il padiglione 7 in minuscole mini-cavità costituite da sudore, odore del corpo e aria stagnante. Non si tratta quasi più di giochi.

gamescom 2020 - orari di apertura, planimetrie ed espositori

Facts

gamescom 2020 - orari di apertura, planimetrie ed espositori
gamescom 2020 - orari di apertura, planimetrie ed espositori

Release: 25.08.2020 Generi: Eventi Altre informazioni su gamescom 2020 - orari di apertura, pianta della sala ed espositori: notizie, quiz, video, articoli, speciali, serie di foto

Se ricordi il riassunto del nostro ultimo anno, potresti ancora avere il nostro dispiacere nell'orecchio: era troppo disorganizzato, troppo poco amichevole per i visitatori, troppo chiuso nel 2011, probabilmente la Gamescom più deludente da quando è stata fondata la fiera del settore. Ciò è chiaramente migliorato, si può dire molto. Gli stand sembravano più aperti, completamente incorniciati bunker di FSK 18, che nascondono il gioco reale dietro spazi pubblicitari alti un metro, quasi non c'erano più.

La Gamescom è stata principalmente un duro lavoro per noi
La Gamescom è stata principalmente un duro lavoro per noi

Con la Hall 10 c'era finalmente qualcosa che ci mancava molto l'anno scorso: l'interazione. All'inizio della Convention dei giochi di Lipsia, lo sport e i giochi erano in definitiva parte integrante della fiera, che è stata semplicemente razionalizzata nel 2011. Ora c'erano piste da go-kart, sistemi di tag laser, colonne di arrampicata, giochi a quiz ecc. Per molti, questa era l'unica vera alternativa al divertimento alla gamescom, a condizione che la fila per ore non fosse vista come il culmine dell'intrattenimento.

Perché una cosa non è cambiata, ovviamente: i tempi di attesa. Otto ore, nove ore, dieci ore: da "Dishonored" a "Crysis 3" la coda era all'ordine del giorno, e non troppo stretta, a volte ben oltre i limiti del dolore umano. Come sempre, i titoli piuttosto piccoli hanno beneficiato di questo: se non riesci ad arrivare ad "Assassins Creed 3", puoi provare un titolo sconosciuto, ma poco invaso. Come "Hawken". O "Firefall".

Diventa strano quando i visitatori accorrono per titoli free-to-play come "Aion 2.0". Alcuni bambini guidano centinaia di chilometri per scoprire gli ultimi successi di gioco su Gamescom, e poi si ritrovano fuori dallo spazio prima dei giochi che sono stati scaricati gratuitamente da mesi. Sembra quasi che i "grandi" si cannibalizzino a vicenda e inevitabilmente attirino l'attenzione sulla concorrenza più piccola.

I giochi Free2Play hanno dominato molte sale
I giochi Free2Play hanno dominato molte sale

I visitatori sanno come aiutare se stessi: se non sei disposto a intrufolarti in sale strette, giochi ovunque possibile. O no. Infatti, quasi tutti i visitatori, i fan e gli amici di GIGA che abbiamo intervistato hanno sempre risposto allo stesso modo: “Ci sono otto ore per Assassins Creed? Senza di me!”Molti usano Gamescom per qualcos'altro: per incontrare amici o persone con cui potresti aver giocato nel clan per sempre ma non li hai mai visti. Gamescom è il luogo ideale per questo. Riunisce le persone e il loro hobby.

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